Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider)

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パラメーター

other この衝突に含まれる他の Collider

説明

OnTriggerStay は Collider が他のトリガーと当たり続けている毎フレーム呼び出されます

このメッセージはトリガーとトリガーに接触したコライダーに送信されます 注記:複数あるコライダーのうち1つに非キネマティックリジッドボディがアタッチされていた場合、このコライダーイベントはその小ライダーのみに送信されます。コライダーイベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。

	// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.

function OnTriggerStay (other : Collider) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }

OnTriggerStay は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。