other | この衝突に含まれる他の Collider |
OnTriggerStay は Collider が他のトリガーと当たり続けている毎フレーム呼び出されます
このメッセージはトリガーとトリガーに接触したコライダーに送信されます 注記:複数あるコライダーのうち1つに非キネマティックリジッドボディがアタッチされていた場合、このコライダーイベントはその小ライダーのみに送信されます。コライダーイベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.
function OnTriggerStay (other : Collider) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }
OnTriggerStay は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。