other | この衝突に含まれる他の Collider2D |
トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトと接触が終わったときに送信されます(2D Physics のみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collider2D で取得することができます。
注記:トリガーイベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collider2D クラス、OnTriggerEnter2D、OnTriggerStay2D.
var characterInQuicksand: boolean;
function OnTriggerExit2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = false; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand; void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = false; } }