other | 衝突と関連する Collision2D データ |
このオブジェクトのコライダーに他のコライダーが接触したときに送信されます(2D Physics のみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionEnter2D を使用することができます。
注記:衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionExit2D、OnCollisionStay2D.
function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "Enemy") coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } }