スクリプトからメッシュの頂点とインデックスにアクセスできますか?
読み取り可能なメッシュを作ることはメモリに2つのコピーを保持します。
1つはスクリプトからアクセスするためにシステムメモリに、もう1つはレンダリングのためです。したがって isReadable を False に設定することはメモリを節約します。
メッシュを3つの軸に沿って異なる量でスケーリングします。 (すなわち Non-Uniform Scaling (不均等にスケール))
適切な Lighting のためにメッシュを読みやすいようにします。
Play モードでなければ、Unity エディターではアクセスを常に許可されます。