頂点からメッシュのバウンディングボリュームを再計算します
頂点を変更した後、バウンディングボリュームが正しいことを確認するためにこの関数を呼び出す必要があります。 割り当てられている triangles は自動的にバウンディングボリュームを再計算します。
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; mesh.RecalculateBounds(); } }
注意: SkinnedMeshRenderer の境界は SkinnedMeshRenderer.localBounds を設定することによってのみ変更できます。