Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Light.range

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var range: float;
public float range;

説明

ライトの大きさを設定する。

See Also: Light component.

// Pulse light's range between original range
// and half of the original one

var duration : float = 3.0; var originalRange : float;

var lt: Light;

function Start() { lt = GetComponent.<Light>(); originalRange = lt.range; }

function Update() { var amplitude : float = Mathf.PingPong(Time.time, duration); // Transform from 0..duration to 0.5..1 range. amplitude = amplitude / duration * 0.5 + 0.5; // Set light range. lt.range = originalRange * amplitude; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float duration = 3.0F; public float originalRange; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); originalRange = lt.range; } void Update() { float amplitude = Mathf.PingPong(Time.time, duration); amplitude = amplitude / duration * 0.5F + 0.5F; lt.range = originalRange * amplitude; } }