これはシーン内の特定のオブジェクトを選択的に光らせることに使用されます。
ライトの cullingMask
に GameObject の選択されたレイヤーが含まれている場合、GameObject は
GameObject は GameObject をライトで照らされるのみです(すなわち、光を受けるオブジェクトのためにレイヤーのマスクビットを 1 に設定する必要があります)。
レイヤーのマスキングについての詳細は Layers を参照してください。
See Also: Light component.