Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

HumanDescription.armStretch

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var armStretch: float;
public float armStretch;

説明

IK 使用時の腕の長さの引き伸ばし許容量

もし少量の"たるみ"がボーンそれぞれの相対的な位置に対して許容される場合、インバースキネマティクス(IK)はより滑らかに操作できます。このプロパティーは、腕のジョイントにどのくらいのたるみを持たせるかを制御します。

値は 0..1 範囲内のワールド座標単位で表せられます。例えば、デフォルト設定の 0.05 であれば、IK のゴールがターゲットの 95%のとき腕はストレッチし始め、5%ずつストレッチします。ストレッチは肘と手首両方の移動によって実行されます。

理想的な値はリグとアニメーションに依存しますが、一般的には、より大きな値が、非現実的な腕の延伸を犠牲にして、スムーズな IK の計算結果を出すのに役立ちます。

関連項目: legStretch.