GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。
DrawProcedural は任意の頂点やインデックスのバッファーなしで GPU に Draw 呼び出しを行います。
これはシェーダーが ComputeBuffer バッファーから任意のデータを読むことができる
DirectX 11 や OpenGL 低レベルのハードウェアで便利です。
この呼び出しは Graphics.DrawMeshNow のようにすぐに実行されることに注意してください。現在のレンダーターゲット設定と変換行列と現在のシェーダーパス設定を使用します。
CommandBuffers にも同様の機能があります。 CommandBuffer.DrawProcedural を参照してください。
See Also: Graphics.DrawProceduralIndirect, SystemInfo.supportsInstancing.