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言語English
  • C#
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Graphics.DrawProcedural

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public static function DrawProcedural(topology: MeshTopology, vertexCount: int, instanceCount: int = 1): void;
public static void DrawProcedural(MeshTopology topology, int vertexCount, int instanceCount = 1);

パラメーター

説明

GPU に完全なプロシージャルジオメトリを描画します。

DrawProcedural は任意の頂点やインデックスのバッファーなしで GPU に Draw 呼び出しを行います。 これはシェーダーが ComputeBuffer バッファーから任意のデータを読むことができる DirectX 11 や OpenGL 低レベルのハードウェアで便利です。

この呼び出しは Graphics.DrawMeshNow のようにすぐに実行されることに注意してください。現在のレンダーターゲット設定と変換行列と現在のシェーダーパス設定を使用します。

CommandBuffers にも同様の機能があります。 CommandBuffer.DrawProcedural を参照してください。

See Also: Graphics.DrawProceduralIndirect, SystemInfo.supportsInstancing.