Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GameObjectUtility.SetParentAndAlign

マニュアルに切り替える
public static void SetParentAndAlign(GameObject child, GameObject parent);

パラメーター

child 新しい親を設定する必要がある GameObject
parent 親からレイヤーと位置をコピーし、子が親として取得するべき GameObject 。null の場合、この関数は何もしません。

説明

親を設定し、子に同じレイヤーと位置を与えます

これは "GameObject/" メニューの MenuItem とカスタム GameObject を作成するときのユーティリティ関数として意図されています。コンテキストメニューをクリックして使うシーンのヒエラルキーで新しい GameObjects を作成するとき、新しく作成される GameObject はクリックされる GameObject の親であるべきで、MenuCommand.context として渡されます。コンテキストが null の場合は何もしていない間、コンテキストをクリックするときにこのメソッドを呼び出すことで動作を保証します ( MenuItem ドキュメントの例を参照)。