methodName | 呼び出すメソッドの名前 |
value | 呼び出すメソッドに渡す値 |
options | ターゲットのオブジェクトにメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか |
ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName
と名付けたメソッドを呼び出します
メソッドの実行時に引数の数を 0 にすることによって渡される引数の値を無視することができます。
options
が SendMessageOptions.RequireReceiver に設定した場合、コンポーネントに該当するメソッドが存在しない場合はエラーが発生します。
このメッセージは非アクティブのゲームオブジェクトには送信されないことに気をつけてください(例えば、エディターのインスペクターや SetActive によって非アクティブにしている場合です)
// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.SendMessage ("ApplyDamage", 5.0); // Every script attached to the game object // that has an ApplyDamage function will be called. function ApplyDamage (damage : float) { print (damage); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }