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キャンセル
質量を無視して、リジッドボディにインスタント速度変化を追加します。
一つの関数呼び出しで瞬時に速度変化を適用します。ForceMode.Impulse とは対照的に、リジッドボディの VelocityChange は、すべての速度にかかわらず、質量の違いに関係なく同じように変化させます。 このモードでは、質量の違いを考慮せず、異なるサイズの宇宙船艦隊のようなものを制御するのに便利です。 このモードでは、力のパラメーターの単位は、距離/時間としてリジッドボディに適用されます。