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キャンセル
質量を使用して、リジッドボディへ継続的な力を加えます。
一定の時間、各 FixedUpdate の力を適用します。このモードは、リジッドボディの質量に依存するので、低質量のオブジェクトと同じ量をねじったり、力で押したりするには高質量オブジェクトはより多くの力を適用する必要があります。 このモードは、重いオブジェクトを移動するために多くの力がかかる現実的な物理法則を設定する場合に便利です。 このモードでは、力のパラメーターの単位は質量*距離/時間^2 としてリジッドボディに適用されます。