Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime

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public function PlayInFixedTime(stateName: string, layer: int, fixedTime: float): void;
public void PlayInFixedTime(string stateName, int layer, float fixedTime);
public function PlayInFixedTime(stateNameHash: int, layer: int, fixedTime: float): void;
public void PlayInFixedTime(int stateNameHash, int layer, float fixedTime);

パラメーター

stateName 再生するステートの名前
layer 遷移先のステートが含まれているレイヤーのインデックス。レイヤーが特定されていない場合やレイヤーが -1 の場合、指定された名前かハッシュ(hash)で検索し、最初に見つかったステートを再生します。
fixedTime 現在の遷移先の開始時間。値は秒単位です。明示的に fixedTime を指定していないか fixedTime の値が float.NegativeInfinity である場合、ステートはまだ再生していない場合は最初から再生、現在の時間から再生を開始するかのどちらかを行います。
stateNameHash 再生するための AnimatorState の fullPathHash、nameHash、shortNameHash。0 を渡すとこのステートに遷移します。

説明

IAnimatorControllerPlayable.Play と同じですが、ターゲットステートのオフセットは固定された時間になります。

ステートは同じレイヤー上にある必要があります。

同期しているレイヤー上で現在のステートを変更することはできません。参照されたレイヤー上で変更する必要があります。