Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate

マニュアルに切り替える
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate();
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate(bool ignoreReferencesFromScript);

パラメーター

ignoreReferencesFromScript true にすると、スクリプトからリンクされているアセットであっても削除されます。

説明

使用していないアセットをアンロードします

ヒエラルキーにあるゲームオブジェクト(スクリプトコンポーネントを含む)群で総なめして、アセットが使用されていないかを判断します。静的変数も調査されます。

スクリプトのプロパティーまたは静的変数のみで参照されていたアセットもアンロードの対象になります。アンロードされたアセットは次使用するときに再度読み込まれます。

このメソッドは、戻り値が戻る前にアセットの GC が走るまで待ってから終了する Resources.UnloadUnusedAssets とは異なります。

See Also: Resources.UnloadUnusedAssets.