bool 現在の状態でこのコンポーネントをプレビューすることができる場合は True を返します。
OnPreviewGUI を実装する場合は Editor を継承したクラスでオーバーライドします。
ターゲットとなるアセットに応じて、プレビューを無効/有効にすることができます。
デフォルトの実装では単に False を返しますので、 OnPreviewGUI を上書きする場合、このメソッドも同様に上書きする必要があります。
注意: インスペクタープレビューは継続するオブジェクト (アセット)、例えば、GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector のプライマリエディターに限定されます。
これはコンポーネントがその独自のインスペクタープレビューを持つのは現在可能ではないことを意味します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }