Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Editor.HasPreviewGUI

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public bool HasPreviewGUI();

戻り値

bool 現在の状態でこのコンポーネントをプレビューすることができる場合は True を返します。

説明

OnPreviewGUI を実装する場合は Editor を継承したクラスでオーバーライドします。

ターゲットとなるアセットに応じて、プレビューを無効/有効にすることができます。 デフォルトの実装では単に False を返しますので、 OnPreviewGUI を上書きする場合、このメソッドも同様に上書きする必要があります。

注意: インスペクタープレビューは継続するオブジェクト (アセット)、例えば、GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector のプライマリエディターに限定されます。 これはコンポーネントがその独自のインスペクタープレビューを持つのは現在可能ではないことを意味します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }