Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ConfigurableJoint.swapBodies

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var swapBodies: bool;
public bool swapBodies;

説明

有効にした場合、ジョイントが他のボディにつながっていたら、ふたつの接続されたリッジボディが入れ替わります。

Unity 3.4 の前ではこれは configuredInWorldSpace のプロパティーを設定して、すべての ConfigurableJoints に不当に適用されてました。 property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using configuredInWorldSpace を使用している場合は、このプロパティーを有効にします。\t