有効にした場合、ジョイントが他のボディにつながっていたら、ふたつの接続されたリッジボディが入れ替わります。
Unity 3.4 の前ではこれは configuredInWorldSpace
のプロパティーを設定して、すべての ConfigurableJoints に不当に適用されてました。
property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using
configuredInWorldSpace
を使用している場合は、このプロパティーを有効にします。\t