Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Collision.rigidbody

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public var rigidbody: Rigidbody;
public Rigidbody rigidbody;

説明

ヒットした Rigidbody (読み取り専用)。ヒットしたオブジェクトに Rigidbody がアタッチされていない場合、null を返します。

	// Make all rigidbodies we touch fly upwards
	function OnCollisionStay(collision : Collision) {
		// Check if the collider we hit has a rigidbody
		// Then apply the force
		if (collision.rigidbody) {
			collision.rigidbody.AddForce (Vector3.up * 15);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } }