other | 他の Collider2D がこの衝突に関係しているか。 |
オブジェクトにアタッチしたトリガーの中に別のオブジェクトが入ったときに呼び出されます。(2D 物理挙動のみ)
入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数に代入されます。
注記:トリガーイベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じて制御できるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。
関連項目: Collider2D クラス、OnTriggerExit2D、OnTriggerStay2D.
var characterInQuicksand: boolean;
function OnTriggerEnter2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = true; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool characterInQuicksand; void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { characterInQuicksand = true; } }