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キャラクタージョイントの主要な軸の回転角度の制限(単位は度)。
制限は対象的です。例えば、値を 30 に設定すると、回転は -30 から +30 の範囲で制限されます。 制限は 2 つの Rigidbody がシミュレーションを開始したときの角度を基準とします。