他の Rigidbody オブジェクトやキャラクターコントローラーに衝突するかの有効/無効を設定します(デフォルトは有効)
このメソッドはキャラクターコントローラーの移動中に衝突判定の検出に影響するわけではありませんが むしろ侵入してくるコライダーはコントローラーのコライダーによってブロックさします。例えばシーン内の Box コライダーはコントローラーの移動をブロックします。 しかし detectCollisions が false の場合、ボックスはコントローラーをすり抜けて落下するかもしれません。 このプロパティーは一時的にキャラクターコントローラーを無効にするときに便利です。例えば、キャラクターを車の中に載せて、 車を降りるまで衝突判定の検出を無効にします。
var c : CharacterController; c = GetComponent.<CharacterController>(); c.detectCollisions = false;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public CharacterController c; void Example() { c = GetComponent<CharacterController>(); c.detectCollisions = false; } }