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WWW クラスを使用してシーンを読み込むための圧縮されたアセットバンドルを作成します
単純に線形処理ダウンロードの代わりに、必要になった場合は要求に応じてシーンとアセットを読み込めるようにします。 ストリーミングされるシーンのアセットバンドルをビルドする一番よい方法は、 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle を使うことです。 関連項目: BuildPipeline.BuildPlayer.