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言語English
  • C#
  • JS

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AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture()

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説明

この関数をサブクラスに追加してテクスチャインポートツール実行の直前に通知を取得します

これによりインポート設定のためのデフォルト値をセットアップできます。

textureImporter.isReadable を使用して OnPostprocessTexture で、 テクスチャデータを変更して例えばアルファ値の事前演算をしたい場合など、テクスチャを読み取り可能にします。

テクスチャの圧縮形式を変更したい場合、ここで行なうべきです。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Automatically convert any texture file with "_bumpmap" // in its file name into a normal map.

class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture () { if (assetPath.Contains("_bumpmap")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter) assetImporter; textureImporter.convertToNormalmap = true; } } }