この関数をサブクラスに追加してテクスチャインポートツール実行の直前に通知を取得します
これによりインポート設定のためのデフォルト値をセットアップできます。
textureImporter.isReadable を使用して OnPostprocessTexture で、
テクスチャデータを変更して例えばアルファ値の事前演算をしたい場合など、テクスチャを読み取り可能にします。
テクスチャの圧縮形式を変更したい場合、ここで行なうべきです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Automatically convert any texture file with "_bumpmap" // in its file name into a normal map.
class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture () { if (assetPath.Contains("_bumpmap")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter) assetImporter; textureImporter.convertToNormalmap = true; } } }