この関数をサブクラスに追加してモデルのインポートが完了したときに通知を取得します
これによって参照しているインポートしたゲームオブジェクトやメッシュ、アニメーションクリップの修正が可能になります。ゲームオブジェクト、アニメーションクリップ、そしてメッシュはインポート中しか存在せず、その後すぐに破棄される事に注意してください。
この関数は最終のプレハブが作成される前、そしてディスクに書き込みされる前に呼び出されるため生成されたゲームオブジェクトとコンポーネントに対して完全に制御ができます。
インポート完了後、ゲームオブジェクトやメッシュに対する参照は無効になります。
OnPostprocessModel を使って、インポートした fbx ファイルの中にあるメッシュを参照し、異なるファイルに新しいプレハブとして作成します。root
は、インポートしたモデルのルートとなるゲームオブジェクトです。
// Adds a mesh collider to each game object that contains collider in its name
class ColliderOnName extends AssetPostprocessor { function OnPostprocessModel (g : GameObject) { Apply(g.transform); }
function Apply (transform : Transform) { if (transform.name.ToLower().Contains("collider")) transform.gameObject.AddComponent.<MeshCollider>(); // Recurse for (var child in transform) Apply(child); } }