Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AssetBundle.LoadFromMemoryAsync

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public static function LoadFromMemoryAsync(binary: byte[], crc: uint = 0): AssetBundleCreateRequest;
public static AssetBundleCreateRequest LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0);

パラメーター

binary AssetBundle データを格納するバイトの配列
crc オプションの、非圧縮コンテンツ用 CRC-32 チェックサム。 0 にならない場合、コンテンツは再び比較され、読み込む前にチェックサムが行われ、一致しない場合はエラーが返されます。

戻り値

AssetBundleCreateRequest アセットバンドルを非同期で作成することを要求します。読み込まれたアセットバンドルをすぐに取得したい場合は、 assetBundle プロパティーを使ってください。

説明

非同期メモリ領域からアセットバンドルを作成します。

非同期で格納したデータからアセットバンドルを作成したい場合は、この方法を使ってください。これは、 www を使って暗号化したデータをダウンロードし、復号化してアセットバンドルを生成する必要がある場合に便利です。

LoadFromMemory と比較した場合、このバージョンはアセットバンドルの復元をバックグラウンドのスレッドで行い、すぐにはアセットバンドルオブジェクトを作成しません。

See Also: AssetBundleCreateRequest, LoadFromMemory, LoadFromFileAsync.