Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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AssetBundle.LoadAssetAsync

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public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name);

パラメーター

説明

非同期でアセットバンドルから name のアセットを読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

See Also: AssetBundleRequest.


public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name);

パラメーター

説明

指定された Tname のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

See Also: AssetBundleRequest.


public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name, Type type);

パラメーター

説明

指定された typename のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

See Also: AssetBundleRequest.