Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AssetBundle.LoadAssetAsync

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function LoadAssetAsync(name: string): AssetBundleRequest;
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name);

パラメーター

説明

非同期でアセットバンドルから name のアセットを読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

See Also: AssetBundleRequest.


public function LoadAssetAsync(name: string): AssetBundleRequest;
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name);

パラメーター

説明

指定された Tname のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

See Also: AssetBundleRequest.


public function LoadAssetAsync(name: string, type: Type): AssetBundleRequest;
public AssetBundleRequest LoadAssetAsync(string name, Type type);

パラメーター

説明

指定された typename のアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは LoadAsync を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAssetAsync を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。

See Also: AssetBundleRequest.