アセットバンドルから指定する name
のアセットを読み込みます。
バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。
アセットバンドルから type
の name
でオブジェクトを読み込みます。
バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。
バンドルから与えられた T
の name
でアセットを読み込みます。
バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。