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言語English
  • C#
  • JS

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Obsolete
Use SceneManager.LoadScene

Application.LoadLevelAdditive

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public static function LoadLevelAdditive(index: int): void;
public static void LoadLevelAdditive(int index);
public static function LoadLevelAdditive(name: string): void;
public static void LoadLevelAdditive(string name);

パラメーター

説明

レベルを加算的にロードします。

LoadLevel とは異なり、LoadLevelAdditive は現在のレベルのゲームオブジェクトを破棄することはありません。 新しいレベルからロードしたオブジェクトは現在のシーンに追加されます。これは連続的な仮想世界を作成するのに便利です。 例えばシーン内を歩きまわるようなコンテンツをロードする時です。

	// Loads the level with index 1
	Application.LoadLevel (1);

// Add items from the level named "MoreStuff". Application.LoadLevelAdditive ("MoreStuff");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel(1); Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff"); } }

LoadLevelAdditive は、次のフレームの初回の FixedUpdate の呼び出しが行われる前に初期化が行われ、新しいオブジェクトが追加されます(イベント関数の実行順 を参照してください)。

See Also: AsyncOperation, Application.backgroundLoadingPriority, Application.LoadLevelAdditiveAsync, Application.LoadLevel, Application.LoadLevelAsync.