Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AnimationState.time

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public var time: float;
public float time;

説明

現在のアニメーションの再生時間。

もし時間がアニメーションの長さよりも大きい場合は wrapMode にしたがってラップされます。 値はアニメーションの長さよりも大きくすることが可能です。 このケースでは再生モードはサンプリング前に時間を再度マッピングします。 この値は通常 0 から無限大へと向かっていきます。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }