現在のアニメーションの再生時間。
もし時間がアニメーションの長さよりも大きい場合は wrapMode にしたがってラップされます。 値はアニメーションの長さよりも大きくすることが可能です。 このケースでは再生モードはサンプリング前に時間を再度マッピングします。 この値は通常 0 から無限大へと向かっていきます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }