className | 特定の Java クラス名 (例: "java.lang.String " や "java/lang/String "). |
args | コンストラクターに渡されるパラメーターの配列 |
クラスの名前をベースとした AndroidJavaObject を作成します
これは基本的にはクラス型を見つけ、特定のコンストラクターを実行しオブジェクトを割り当てることを意味しています。
// Create a java.lang.String object holding the string "some string". function Start() { var jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some string"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some string"); } }
// Inner (nested) classes must use /$ separators. // Here we create a LayoutParams object with a specified width and height. function Start() { var width = 300; var height = 150; var jo = new AndroidJavaObject("android/view/ViewGroup$LayoutParams", width, height); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { int width = 300; int height = 150; AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android/view/ViewGroup$LayoutParams", width, height); } }