Wind Zones は風が吹くかのように、木の枝や葉を振ることによって、リアリズムを追加します。
注意: これはツリークリエイターによって作成したり、 SpeedTree Modeler からインポートされた木のみ動作します。
| mode | 使用するウィンドゾーンのタイプ(球状か指向性)を定義します |
| radius | 球状のウィンドゾーンの半径( WindZoneMode が Spherical に設定されているときのみ有効) |
| windMain | 主要の風力 |
| windPulseFrequency | 時間の経過とともに変化する頻度を定義します。 |
| windPulseMagnitude | 時間の経過によって変化する度合いを定義します |
| windTurbulence | 乱流風力 |
| WindZone | コンストラクタ |
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
| CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
| GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
| GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. Works recursively. |
| GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
| SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
| SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |