An Asset that stores everything required to instantiate a new Scene from a templated Scene.
| addToDefaults | Use this field to add this template to the list of default templates in the New scene dialog. |
| dependencies | Lists Scene dependencies, and specifies whether to clone or reference each one. |
| description | A description of the Scene template. This description can be long. In the Unity editor, it appears on multiple lines. |
| isValid | Specifies whether the Scene template is valid. Invalid templates do not appear in the New Scene dialog. |
| preview | The Scene template's preview image or icon. |
| templateName | A user-defined name for the Scene template Asset. By default, this is the template's file name. |
| templatePipeline | A script that derives from ISceneTemplatePipeline. It allows you to execute custom code when a template is instantiated. |
| templateScene | The Scene that is copied when the Scene template is instantiated. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
| Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
| OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
| Reset | デフォルト値にリセットします |