別のベクトルと減算を行います
a
から b
の各成分を減算します。
// prints (-5.0,-3.0,-1.0)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(new Vector3(1, 2, 3) - new Vector3(6, 5, 4)); } }
ベクトルを否定します(ベクトルに-1 を乗算します)
各成分に-1 を乗算した結果になります。
// prints (-1.0f, -2.0f, -3.0f)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(-new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f)); } }