ベクトルが異なる場合、true を返します
2 つが限りなく近い値である場合は同等であるとみなされます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other;
void Example() { if (other && transform.position != other.position) { print("I'm at the different place than the other transform!"); } } }