Version: 2020.3
言語: 日本語

Tools

class in UnityEditor

/

継承:ScriptableObject

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説明

シーンビューに使用されるツール部分を操作するクラスです

Static 変数

currentScene ビューで現在選択されている Tool を取得します
handlePositionハンドルの位置を取得します
handleRectRect ツールで使用する矩形
handleRectRotationワールド空間での Rect ツールハンドルの回転
handleRotationハンドルの角度を取得します
hiddenシーンビューのツール (Move、 Rotate、 Resize) を非表示にします。
pivotModeCenter か Pivot のどちらか
pivotRotationツールハンドルの角度
rectBlueprintModeRect ハンドルは Blueprint モードですか。
viewToolシーンビューで表示するツール群でアクティブ状態のモード
viewToolActiveReturns true if the active tool is a view or navigation tool.
visibleLayersWhich layers are visible in the Scene view.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Resetデフォルト値にリセットします