シーンビューに使用されるツール部分を操作するクラスです
current | Scene ビューで現在選択されている Tool を取得します |
handlePosition | ハンドルの位置を取得します |
handleRect | Rect ツールで使用する矩形 |
handleRectRotation | ワールド空間での Rect ツールハンドルの回転 |
handleRotation | ハンドルの角度を取得します |
hidden | シーンビューのツール (Move、 Rotate、 Resize) を非表示にします。 |
pivotMode | Center か Pivot のどちらか |
pivotRotation | ツールハンドルの角度 |
rectBlueprintMode | Rect ハンドルは Blueprint モードですか。 |
viewTool | シーンビューで表示するツール群でアクティブ状態のモード |
viewToolActive | Returns true if the active tool is a view or navigation tool. |
visibleLayers | Which layers are visible in the Scene view. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
Reset | デフォルト値にリセットします |