mesh | 描画するメッシュ |
matrix | 使用するトランスフォーム(変換)マトリックス |
material | 使用するマテリアル |
submeshIndex | レンダリングするメッシュのサブセット |
shaderPass | 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。 |
properties | Additional Material properties to apply onto the Material just before this Mesh is drawn. See MaterialPropertyBlock. |
"Draw Mesh" コマンドをを追加します。
関連項目: DrawRenderer, MaterialPropertyBlock.