methodName | 呼び出すメソッドの名前 |
value | 呼び出すメソッドに渡す値 |
options | ターゲットのオブジェクトにメソッドが存在しない場合、エラーを発生させるかどうか |
ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName
と名付けたメソッドを呼び出します
The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters.
If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.
このメッセージは非アクティブのゲームオブジェクトには送信されないことに気をつけてください(例えば、エディターのインスペクターや SetActive によって非アクティブにしている場合です)
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }
public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }