可視性と距離を保っておかなければならないバウンディングスフィアの設定を記述します。
enabled | CullingGroup の実行を一時停止します。 |
onStateChanged | スフィアの可視性や距離のステートが変更されたときに呼び出されるコールバックを設定します。 |
targetCamera | 特定のカメラに CullingGroup をロックします。 |
CullingGroup | CullingGroup を作成します。 |
Dispose | CullingGroup で使用中のすべてのメモリをすぐにクリーンアップします。 |
EraseSwapBack | 指定したバウンディングスフィアの上に最終的なスフィアを移動させて消去します。 |
GetDistance | 指定されたスフィアの現在の Distance Band インデックスを取得します。 |
IsVisible | インデックスのバウンディングスフィアがコントリビュートするカメラのいずれかから現在表示されている場合は True を返します。 |
QueryIndices | 特定の可視性や距離の状態のスフィアのインデックスを取得します。 |
SetBoundingDistances | 'Distance Band' グループを計算する必要があるため、同様にスフィアを各 'Distance Band' に落としこむ処理するためのオプションとしてバウンディングディスタンスを設定します。 |
SetBoundingSphereCount | 実際に使用されているバウンディングスフィア配列内のバウンディングスフィアの数を設定します。 |
SetBoundingSpheres | CullingGroup がカリングを計算する必要があるバウンディングスフィアの Definition の配列を設定します。 |
SetDistanceReferencePoint | ディスタンスバンドの測定のもとになる基準点を設定します。 |
StateChanged | このデリゲートはスフィアの距離や可視性の状態が変更されたときにコールバックを受信するために使用されます。 |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.