Animation クラスから再生したすべてのアニメーションの再生を停止します。
アニメーションを停止させるとスタート位置に巻き戻されます。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }
name
の名からアニメーションを停止します
アニメーションを停止させるとスタート位置に巻き戻されます。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }