マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
한국어
スクリプトリファレンス
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
OffMeshLinkData
struct in UnityEngine.AI
マニュアルに切り替える
説明
OffMeshLink オブジェクトのステータスを読み込みます。
変数
activated
リンクがアクティブかどうか(読み取り専用)
endPos
ワールド座標でのリンクの終了位置(読み取り専用)
linkType
ジャンプや降下などのリンクのタイプ(読み取り専用)
offMeshLink
リンクのタイプが手動の場合 OffMeshLink オブジェクトが格納されます(読み取り専用)
startPos
ワールド座標でのリンクのスタート位置(読み取り専用)
valid
リンクが有効かどうか(読み取り専用)