nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
name | プロパティーの名前 |
すべてのシェーダーに適用されるグローバルな Compute Buffer プロパティーを設定します。
Global properties are used if a shader needs them but the material does
not have them defined (for example, if the shader does not expose them
in Properties
block).
関連項目: SetGlobalTexture、ComputeBuffer クラス、ShaderLab ドキュメント.