マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
Version:
2019.1
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
マニュアル
スクリプトリファレンス
言語:
日本語
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
スクリプトリファレンス
Version:
2019.1
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
サポートあり
サポートなし、非推奨
MaterialEditor
.SetShader
マニュアルに切り替える
public void
SetShader
(
Shader
shader
);
public void
SetShader
(
Shader
newShader
, bool
registerUndo
);
パラメーター
shader
設定するシェーダー
registerUndo
取り消しを登録すべきかどうか
説明
マテリアルのシェーダーを設定します
自動的に内部インスペクターの再作成をハンドリングします。