Version: 2019.1
public Component GetComponentInChildren (Type t);

パラメーター

t取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。

GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponentInChildren<HingeJoint>(); hinge.useSpring = false; } }

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。