ray | テストすべき Ray を定義づける原点と方向 |
distance | Ray を投影する最大距離 |
layerMask | 特定レイヤーのみのコライダーを検知するフィルター |
RaycastHit2D 投げかけた結果が返されます。
Cast a 3D ray against the colliders in the Scene returning the first collider along the ray.
これは任意の 3D の Raycast と交差するコライダーを見つけるのに役に立ちます。
この関数は返された RaycastHit2D オブジェクトに対してメモリを割り当てます。この関数を何度も呼び出すことによるオーバーヘッドを避けるには GetRayIntersectionNonAlloc を使用してください。
さらにこの関数は 3D 交差テストであるため RaycastHit2D で返された任意の衝突の法線は 0 となります。