origin | The point in 2D space where the circle originates. |
radius | 円の半径 |
direction | Vector representing the direction of the circle. |
distance | Maximum distance over which to cast the circle. |
layerMask | 特定のレイヤーのコライダーのみを判別するためのフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
RaycastHit2D[] 投げかけた結果が返されます。
Casts a circle against colliders in the Scene, returning all colliders that contact with it.
A CircleCast is conceptually like dragging a circle through the Scene in a particular direction. Any object making contact with the circle can be detected and reported.
この関数は CircleCast と似ていますが、ヒットした最初のコライダーを検知する代わりに、円の軌道に沿った全コライダーの配列が返されます。配列のコライダー原点からの距離で整理されます。 layerMask は特定のレイヤー上にあるオブジェクトのみを選択的に検知するのに使えます(これにより例えば、敵キャラクターのみ検知するといった使い方ができます)。
返される RaycastHit2D は円形がコライダーに触れる場所の点と法線両方の情報を持ちます。また、その点に接触するために円が位置するであろう重心も返します。
関連項目: LayerMask クラス、RaycastHit2D クラス、CircleCast、CircleCastNonAlloc、DefaultRaycastLayers、IgnoreRaycastLayer、raycastsHitTriggers.