オブジェクトをレンダリングする順番を決定します。
This way for example transparent objects are rendered after opaque objects, and so on.
See Also: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, subshader tags.
| Background | このレンダーキューは何よりも先にレンダリングされます。 |
| Geometry | このキューは不透明なジオメトリに使われます。 |
| AlphaTest | これは、アルファテストしたジオメトリに使用されます。 |
| GeometryLast | Last render queue that is considered "opaque". |
| Transparent | このレンダーキューは Geometry と AlphaTest の後に、奥から表面へ向かう順番でレンダリングされます。 |
| Overlay | このレンダーキューはオーバーレイエフェクトのためのものです。 |