Light のレンダリングをする CommandBuffer オブジェクトのアタッチ場所を定義します。
Light レンダリングするさまざまなポイントで主にシャドウに関連する "Command Buffer" を呼び出して、Unity のレンダリングループを追加して拡張することができます。たとえば、それがレンダリングされた後にシャドウマップのカスタムの処理を行うことができます。
See Also: CommandBuffer, CameraEvent, command buffers overview.
| BeforeShadowMap | シャドウマップがレンダリングされる前 |
| AfterShadowMap | シャドウマップがレンダリングされた後 |
| BeforeScreenspaceMask | ディレクショナルライトのスクリーン空間のシャドウマスクが計算される前 |
| AfterScreenspaceMask | ディレクショナルライトスクリーン空間のシャドウマスクが計算された後 |
| BeforeShadowMapPass | Before shadowmap pass is rendered. |
| AfterShadowMapPass | After shadowmap pass is rendered. |