ブレンドを制御するブレンドモード
ブレンドモードは、ソースと距離に別々に設定し、ブレンドが均等になるよう各コンポーネントのブレンド要素を制御します。さらに、カラーとアルファコンポーネントのブレンドモードを設定することも可能です。注:ブレンド論理演算や高度な OpenGL 論理演算が使用されている場合、ブレンドモードは無視されます。
| Zero | ブレンド要素は (0, 0, 0, 0) です |
| One | ブレンド要素は (1, 1, 1, 1)です |
| DstColor | ブレンド要素は (Rd, Gd, Bd, Ad) です |
| SrcColor | ブレンド要素は (Rs, Gs, Bs, As) です |
| OneMinusDstColor | ブレンド要素は (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad) です |
| SrcAlpha | ブレンド要素は (As, As, As, As) です |
| OneMinusSrcColor | ブレンド要素は (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As) です |
| DstAlpha | ブレンドの要素は (Ad, Ad, Ad, Ad)です |
| OneMinusDstAlpha | ブレンド要素は (1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad) です |
| SrcAlphaSaturate | f = min(As, 1 - Ad) の場合にブレンド要素は (f, f, f, 1) です |
| OneMinusSrcAlpha | ブレンド要素は (1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As) です |