レイキャストによる情報を得るための構造体
| barycentricCoordinate | ヒットした三角形の重心座標 |
| collider | ヒットしたコライダー |
| distance | レイの原点から衝突点までの距離 |
| lightmapCoord | 衝突点の UV ライトマップ座標 |
| normal | レイがヒットしたサーフェスの法線 |
| point | レイがコライダーにヒットした位置 (ワールド空間)。 |
| rigidbody | ヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。 |
| textureCoord | The uv texture coordinate at the collision location. |
| textureCoord2 | 衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標 |
| transform | 衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform |
| triangleIndex | 衝突したメッシュの三角形におけるインデックス |