衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定します。
関連項目: Collider.
| bounceCombine | バウンドを組み合わせる方法 |
| bounciness | 面の跳ね返し度合い。0 の場合、跳ね返りません。1 の場合はエネルギー損失なしで跳ね返ります。 |
| dynamicFriction | The friction used when already moving. This value is usually between 0 and 1. |
| frictionCombine | 摩擦を組み合わせる方法 |
| staticFriction | 静止しているときにかかる摩擦(静止摩擦) |
| PhysicMaterial | 新規マテリアルを作成します |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |